A downloadable game for Windows

Sinopsis y Visión General

Angamos: Un juego para recordar es una experiencia conmemorativa de corte educativo e histórico que combina puzzles y acción. El proyecto nace con la premisa de hacer énfasis en la memoria colectiva y en cómo el tiempo no borra los actos heroicos.

Rindiendo homenaje a los sucesos acontecidos en la cubierta del emblemático Monitor Huáscar durante la Batalla Naval de Angamos, el juego busca rescatar la historia oral, la cultura y la tradición heroica que inspiró a la sociedad peruana.

"El flujo de la historia comienza con una cinemática impactante: la carta que el Almirante Miguel Grau envía a Carmela Carvajal, viuda del capitán Arturo Prat."

Lo que el tiempo no borra: Pertinencia Temática

Nuestro videojuego aborda directamente la temática "Lo que el tiempo no borra" al reflexionar sobre el valor del patrimonio inmaterial, la memoria histórica y la trascendencia de los actos heroicos en el presente.

La pertinencia de Angamos radica en los siguientes pilares:

  • Conexión entre Pasado y Presente: Los hechos ocurridos en la cubierta del Monitor Huáscar no quedaron atrapados en los libros de historia; inspiraron la identidad del Perú moderno, reflejándose en los nombres de nuestras calles, plazas, instituciones y valores culturales.
  • El Museo como Puente de Memoria: A través de la interacción con los objetos conservados en el museo virtual, el jugador no solo contempla reliquias del pasado, sino que cobra vida la historia al revivir cada hazaña directamente en combate.
  • Preservación y Respeto Cultural: La investigación histórica desarrollada para el proyecto busca transmitir la memoria colectiva hacia las nuevas generaciones mediante mecánicas interactivas y accesibles, demostrando que la tecnología es una herramienta clave para la conservación del patrimonio.

¿Quieres conocer más sobre la documentación y diseño del proyecto?

Ver Documento de Diseño de Videojuego (GDD)

Bucle de Juego y Mecánicas

El juego se estructura a través de un Museo Virtual 3D (HUB Central). Al explorar sus salas e interactuar con distintas vitrinas históricas, activarás minijuegos temáticos que te transportarán directamente a misiones ambientadas a bordo del Monitor Huáscar:

  • El Catalejo ("Las lentes del vigía"): Recompón la vista del horizonte alineando los anillos concéntricos giratorios de una pintura histórica.
    Misión en el Huáscar: Toma el rol del marino vigía durante el segundo avistamiento, enfoca a los tres buques enemigos y ordena el repliegue estratégico de la corbeta Unión.
  • La Corneta de Guerra: Sigue la melodía militar presentada en una partitura interactiva usando el teclado numérico (teclas 1 a 5) sin cometer errores.
    Misión en el Huáscar: Recorre las distintas zonas del barco y toca la corneta en los puntos clave para alertar a toda la tripulación.
  • Cañones Armstrong (Torre Coles): Pon a prueba tu puntería y tiempo de reacción acertando en los blancos antes de que venza el tiempo.
    Misión en el Huáscar: Opera la torre acorazada Coles, calcula el ángulo de elevación y dispara a los buques enemigos para neutralizarlos.
  • El Fusil de Guerra: Resuelve un puzzle de lógica tipo "deslizar cajas" para despejar el camino.
    Misión en el Huáscar: Enfréntate en un intenso combate shooter en primera/tercera persona repeliendo el abordaje de las fuerzas enemigas sobre la cubierta.

Arte y Audio

  • Entorno 3D y Modelado: Museo construido dentro de Godot y modelos náuticos/barcos diseñados en Blender utilizando texturas de AmbientCG.
  • Interfaz de Usuario: Diseño estético e interfaces elaboradas en PixelArt.
  • Efectos de Sonido: Efectos de audio integrados bajo licencia Creative Commons Zero (CC0).
  • Música Original: Banda sonora compuesta exclusivamente para ambientar las misiones del videojuego.

Ficha Técnica

Género: Juego educativo-histórico / Puzzles y Acción
Motor de Desarrollo: Godot Engine
Plataformas: PC y Web (HTML5)
Público Objetivo: Jugadores latinoamericanos interesados en historia y cultura, estudiantes, docentes y público general
GDD Completo: Ver Documento en Canva

Créditos del Equipo

  • David Alfredo Huamaní Ollachica: Diseñador de juego y compositor
  • Julio Ruben Chura Acabana: Programador
  • Marco Ramiro Quispe Flores: Programador
  • Wilson Freddy Carlos Ccamaqque: Artista 3D
  • Miguel Angel Alvarez Choque: Tester
Published 9 days ago
StatusReleased
PlatformsWindows
Authordev1d123
GenreEducational
TagsNo AI
ContentNo generative AI was used

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Angamos-PGJ.exe 348 MB
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Angamos-PGJ.zip 224 MB

Install instructions

1. Descarga el archivo.

2. Descomprime.

3. Ejecuta Angamos-PGJ.exe

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build para linux :)
https://drive.google.com/drive/folders/132_bYbn6gBVZGzknq14pi7r5Pz4Tf-5Q?usp=sha...